Notcoin的小游戏代币NOT在近10天内完成了五倍涨幅,24小时交易量一度超过BTC,在这样的火爆下大家注意到了Telegram上的另一款小游戏,"Hamster Kombat"
Hamaster Kombat 在一季度末上线,目前推特拥有了545万粉丝,Telegram上订阅量2600万,YouTube频道在7天内粉丝就突破了千万,截至目前频道拥有1550万订阅量。
而根据 Hamster Kombat 官方发布的数据来看,Hamster Kombat 的游戏玩家达到 7800 万名 CEO,日活高达 3100 万,650 万玩家同时在线。这些数据足以证明其强大的用户吸引力和广泛的社区影响力。
游戏Play方法:
Hamster Kombat 是一款模拟加密货币交易所 CEO 角色的 Tap-to-Earn 游戏,玩家通过点击屏幕中的仓鼠来收集游戏积分,同时,Hamster Kombat 提供了多种途径供玩家获取奖励,同时鼓励玩家通过社区互动和合作来解锁更多奖励。比如,通过购买和合成特殊卡牌、每日签到、关注官方社交媒体账号以及推荐朋友等多种方式,可以获取额外积分并提升积分获取速度。
游戏进入地址:t.me/hamSter_kombat_bot/start?startapp=kentId790125210
在 Hamster Kombat 游戏中,玩家的交易所等级取决于游戏积分余额,共有青铜、白银、黄金、白金、钻石、史诗级、传奇、大师、宗师 9 个等级。游戏小程序显示,还有大神(Lord)级别(10 亿积分以上)。
游戏积分可以通过多种方式获取,首先便是和NOT一样的点点点,通过点击仓鼠就能获取积分,点击会消耗能量值,基础能量值为 1500.用完了需要时间等待回复,也可以花金币升级能量条上限和每次点击获取的金币量上限。每天有 6 次可以瞬间「回血」的机会,不过每次使用需要间隔 60 分钟。
不过这游戏和NOT不一样的是,只通过点点点获取的金币并没有多少,主要获取手段还是靠卡片挖矿,或者做每日任务。被动挖矿收入机制,需要通过购买或升级卡牌来收集。借助这些卡牌,可以增加每小时的被动收入。
被动收入仅在退出游戏后的三小时内有效,超时后需要重新进入游戏才能继续挖矿。而且卡牌也有冷却时间。这设计和NOT差不多,为了增加用户黏性。
最重要获取金币的方式,每日任务,完成后能获得500万积分奖励,每日需要从卡片当中找到隐藏好的三个卡片,去升级一次就能点亮,有些卡牌附带任务,如升级其他卡牌或者拉人等。
邀请好友奖励方面,每邀请一个朋友,Telegram 普通用户可以赚取 2000 积分,Telegram Premium 用户可以赚取 2.5 万个积分,被邀请人也将赚取相同数量的积分。当被邀请人达到一定的等级时,邀请人还能解锁额外的奖励。
每日签到也可赚取积分,在一个自然月内,连续签到的奖励会更高,如过漏签,签到进度会被重置,签到奖励需从头开始计起。
Hamster Kombat 路线图
该项目在今年 3 月份发布基本游戏,在6月会有欲上市动作,应该在6.7月就会发布代币,不要任何成本,值得一试。官方也明确表明会发布空投。
本想写这游戏多开全自动操作的,研究发现这游戏基本靠任务获取金币,点点点获取的金币很少,所以多开的意义也不是很大,有什么问题可以联系我帮你解答。
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